变身系统:
在场景中会随机出现变身道具,角色吃掉之后就可以变身。
变身后的角色将基本延续该角色以前的玩法,但强度得到极大的加强。
变身后角色受到攻击没有硬直时间
每个角色都有自己独特的变身。
变身效果有一定的时间限制。
变身的道具在场景中极其稀少,基本控制在一场比赛出现1~2个的数量内。
换人系统:
在游戏中,玩家可以选择两名角色上场。除了让玩家可以更多的去体验其他角色的玩法外,最主要的目的在于,在换人的配合上,可以衍生出丰富的战术。
换人时被换入场的角色暂时处于无敌状态,并会根据自身状况对周围人进行相应攻击
使用Tab键可进行当前角色与准备角色之间的切换,但每次换人都会消耗一个换人道具
体力系统:
人物将引入体力槽,包括防御,换人,攻击等,除正常移动外其他所有动作都将消耗不等体力,体力耗尽人物将无法进行任何动作,停止动作会不同程度回复体力。
在游戏中合理控制体力才是游戏的关键
技能点数(SP点):
技能点数用于学习角色的新技能,或是强化角色的已有技能,玩家每升一级都可以获得一定的技能点数进行自由支配,而通过PVP模式不断的磨练自己,是玩家获得技能点数的主要途径。
格斗点数(PK点):
格斗点数用于兑换道具商城里的特色道具,玩家兑换不同种类不同数量的道具时都需要消耗一定的格斗点数,并且特色道具的每日兑换数量是有限的。玩家只能通过PVP模式来获得格斗点数,PVE模式下是无法获得格斗点数的。
弱势保护系统:
让优势方不能无限的对劣势方施加压力,增加了倒地后的滚动回避和起身攻击。这样可以让打斗双方切实的拉开彼此的距离,打斗时被对手击倒反而会暂时救自己一命
人物玩法:
每个人物都将出现各自独有的玩法,包括使用道具型人物,追打型人物等。
新的人物玩法使每个人物都有各自的特点,在PVE中多玩家的配合以及PVP中换人的搭配使得每个人物都会有用武之地
格斗技巧:
防御:个别人物的技能,可抵挡住对手任何攻击,但是每次被打中都会消耗一定体力,当体力耗尽将无法进行防护。
格挡:个别人物的技能,在挨打前摆出格挡姿势,可瞬间挡住对手攻击,不会消耗体力,但只能很短时间有效
二段跳:个别人物技能,可在跳跃中再次跳跃,空中可以改变方向
受身:角色被打浮空时受身逃离
战术玩法:
合理的技能运用:每个技能都会消耗一定量的体力,如果不能把握技能使用时机将会留下很大破绽,导致局势扭转
走位运用:不断走位寻找最佳攻击时机,在避免被对手轻易打中期间寻找战机